Quando o ex-bandido John Marston acorda em sua fazenda, ele encontra um mundo insano: durante a noite, enlouquecidas hordas de zumbis superaram as cidades e postos avançados da fronteira americana. Em uma tentativa desesperada para salvar sua família, Marston deve atravessar um mundo dilacerado pelo caos e desordem. Usando toda sua habilidade ele tem de sobreviver tempo suficiente para encontrar uma cura.
O jogo
Quando o ex-bandido John Marston acorda em sua fazenda, ele encontra um mundo insano: durante a noite, enlouquecidas hordas de zumbis superaram as cidades e postos avançados da fronteira americana. Em uma tentativa desesperada para salvar sua família, Marston deve atravessar um mundo dilacerado pelo caos e desordem. Usando toda sua habilidade ele tem de sobreviver tempo suficiente para encontrar uma cura.
Missões

Jhon Marston começa o jogo em casa junto do filho e esposa, de repente aparece um zumbi. Do lado de fora sua primeira missão, matar um zumbi e laçar sua esposa e filho que agora são zumbis. Após isso vá para Blackwater. Assim que chegar vá falar com o professor que te encontra perto do restaurante do lado de fora, em seguida, elimine os zumbis que irão aparecer. Blackwater é agora um a zona de fogo livre, e você tem munição limitada, por isso é provavelmente uma boa idéia assobiar para o seu cavalo e simplesmente fugir de qualquer zumbir que aparecer.
OBS: Nunca gaste munição fora das missões, os zumbis nunca vão acabar.
Curious Tales From Blackwater
Vá direto em direção ao local marcado com U no seu mapa, para receber um a Tocha. Após isso vá direto para o cemitério e incinere os caixões, em seguida, mate os mortos-vivos que se levantam do chão. Quando você insenira o primeiro caixão vários pontos amarelos aparecem, são os outros caixões a insinerar. A maneira mais segura de limpar o cemitério é correr de volta para a estrada e matar os mortos-vivos que vão persegui-lo. O jogo vai imediatamente dizer para você voltar para o cemitério, ficar fora na verdade não é uma condição ruim.
Uma vez que você lidou com o primeiro lote de zumbis, Mardoqueu se levanta de sua sepultura para terminar o trabalho. Ele é o primeiro zumbi Bruiser que você enfrenta, então fique atento. Uma vez que ele e todos os outros zumbis estiverem mortos, você receberá uma carabina Repeater.
Volte para Blackwater e ajude os sobreviventes que estão em cima de um telhado a acabar com os mortos-vivos nas ruas da cidade. Uma vez que tudo está sob controle vá até os circulos verdes que aparecem, lá tem um baú com munição. Vá para o extremo sul da cidade e fale com os dois grupos de sobreviventes. Agora você tem duas pistas possíveis sobre a causa da praga: Seth e Nigel West Dickens.
Get Back in That Hole, Partner
Quando você chegar ao Velho Barco Casa ao longo da fronteira sul de Nova Austin, você vai descobrir que Seth se adaptou muito bem ao apocalipse iminente. Ele não é particularmente útil, mas ele sugere que você limpe mais três cemitérios.
Os três cemitérios marcados em seu mapa são Capela galeirão perto Armadillo, Odd Fellow's Rest, perto da Fazenda Ridgewood, e da igreja na cidade abandonada de Tumbleweed. Como o cemitério em Blackwater, a limpeza destes exige que você queime os caixões espalhados em torno de cada capela com a tocha. Você vai receber pequenas quantidades de munição para cada caixão que queima e a população local zumbi vai acordar de novo.
Na Capela galeirão, o "patrão" morto-vivo não é nada de especial, mas há um par de Bruisers misturados com a população. Odd Fellow's Rest tem um par de peneiras e Bruisers enterrados dentro dela, e o patrão, Pete Turner, é um morto-vivo comum.
Por último, o cemitério ao Tumbleweed é o mais difícil para chegar, principalmente porque a área em torno de Gaptooth Ridge são algumas das mais duras no país. Mortos-vivos animais e grandes multidões de zumbis estão por toda parte, e Tumbleweed em si é uma espécie de gerador de mortos-vivos infinito.
Quando os três cemitérios forem limpos, volte para a casa de Seth no Barco Old Place. Após esse momento de terror paralisante, Seth aponta para o México.
Cure For Most Of What Ails You
Nigel West Dickens está em Fort Mercer, onde ele está vendendo seus produtos. O produto que ele acha que vai repelir os zumbis na verdade os atrai ao seu ponto de impacto, por um período surpreendentemente longo e você vai receber cinco deles de Dickens. Para ganhar mais, combinar uma feverfew selvagens, que são fáceis de encontrar nos campos ao norte de tatu e uma papoula da pradaria, que crescem como ervas daninhas nas colinas a oeste de Blackwater.
Dickens vai tentar curar a praga, e para isso, ele precisa de cinco Violet Snowdrops, que crescem de forma selvagem em torno de Tall Trees e em Nova Elizabeth, e cinco Desert Sage (nota: não Red Sage), que crescem perto Gaptooth Ridge noroeste de Fort Mercer. Ele também lhe dá três Survivalist Maps, embora você não seja informado sobre isso. Um mapa Survivalist aumenta muito a distância em que você pode ver as ervas em seu mapa.
É uma boa idéia de ir a caça-Snowdrop em Tall Trees enquanto você está fazendo a missão movimento de conservação, apenas por uma questão de eficiência. As colinas ao redor Rathskeller Fork são, provavelmente, o lugar por excelência para encontrar Desert Sage. Certifique-se de recolher mais do que tecnicamente tanto precisa.
Sua recompensa para a recolha de ervas de toda a área é a receita para fazer Fósforo Rounds. Este é um buff de curta duração, em vez de um novo tipo de munição e torna todas as suas balas incendiárias.
A próxima missão de Dickens para você é simples: recolher algumas peças a partir da carga de Nigel, perto de Fort Mercer. Você não será capaz de pegar as peças se você está na segunda missão “Almas ausentes”, disponível em Fort Mercer, então você vai ter que fazer duas viagens se esse for o caso. Se você não tem outro negócio urgente na área, o mapa mostrará um ponto com um ícone “W” que você se aproximar.
Leve de volta para Nigel as partes e ele vai te dar o bacamarte, uma espingarda de um único tiro que você pode recarregar com peças de zumbi. Dez pedaços de zumbis faz um shell Blunderbuss, um shell Blunderbuss mata um zumbi ou dois a três metros. Esta arma é muito lenta para recarregar mas pelo menos a munição é fácil de encontrar. Se você quiser saber bum caminho para o México fale com Nigel no Folly Salomão.
American Imperialism
Dirija-se ao posto, que é bastante fácil chegar apenas seguindo a linha do trem. Você deve ajudar os desertores do Exército a lutar contra os mortos-vivos e eles vão dar um uniforme do Exército. Marston mudará automaticamente para ele.
Vá de volta para Bento Point através das linhas de trem para encontrar com o Exército dos EUA. Mate os mortos-vivos tentando subir no trem com os soldados e você automaticamente irá subir a bordo.
A viagem para o México é curta, mas frenética. Sua principal preocupação é evitar o fogo dos Retchers ao longo dos lados dos trilhos, mas você está se movendo rápido o suficiente para não ter muitos problemas com isso. No final da linha, porém, você é obrigado a desembarcar e matar muitos zumbis, elimine-os e em seguida solte os freios do trem para destruir a barricada.
O México não é tão letal quanto imediatamente Nova Austin poderia ser, mas as aldeias requerem consideravelmente mais cuidado. Chuparosa e Escalera em particular, são difíceis.
Marston tem uma longa caminhada da Ponte Frontera a sua próxima parada em Las Hermanas. Seu caminho mais fácil é simplesmente seguir a trilha do trem, que chegará lá com um mínimo de encontrados com os zumbis.
Mother Superior Blues
Uma vez que você tenha chegado a Las Hermanas, salve a cidade, a pedido da Madre Superiora. Há um monte de mortos-vivos em Las Hermanas, assim que sua primeira parada deve ser o líder dos sobreviventes.
Retorne para a Madre Superiora fora de Las Hermanas, e ela vai pedir que você traga seu zumbi normal. Não deve ser difícil encontrar um vagando na zona rural nas proximidades, assim lace e o leve na sala da frente em Las Hermanas. Ela vai te dar cinco garrafas de água benta.
Prossiga para o cemitério Sepulcro e limpe com sua tocha. Esta é uma das lutas mais difíceis do jogo, um pouco mais complicada pela disposição compacta do cemitério. Procure um local mais aberto próximo ao cemitério.
Agora é uma boa hora para salvar mais cidades, cumprir missões, explorar ou trabalhar em desafios, uma vez que quando você embarcar na próxima missão, estará em uma viagem só de ida para o final do jogo. Quando a missão enredo estiver pronta, um ícone “M” aparecerá no seu mapa. Retorne para Las Hermanas e visite a madre na capela.
A Civilized Man
Acompanhado por sua música tema nova, faça a viagem de Las Hermanas a Escalera. Mesmo que você tenha salvado Escalera ela se tornou uma cidade fantasma, com uma população enorme e quase infinita de mortos-vivos e sem sobreviventes. Entrar em mansão Reyes sem receber seu rosto arrancado é uma tarefa difícil, mas o uso liberal de Zombie Bait pode ajudar muito. Quando você chegar mansão de Reyes, lute até as escadas na sala de jantar, e atirae em Reyes.
On A Pale Horse
Você encontrará uma menina mas não se preocupe pois ela é invencível. Com ela no reboque, vá a sala de jantar com Reyes à entrada para as catacumbas asteca. Há uma nova raça de mortos-vivos dentro, mas eles são basicamente o mesmo que o tipo normal. Eles são mais rápidos.
Faça o seu caminho pelas catacumbas, extermine os mortos-vivos que saem do chão e rastejam para fora das paredes. Você precisa ter certeza de que todos os zumbis nos túneis estãos mortos antes de chegar à câmara funerária, que é facilitada pela espingarda semi-automática que está deitada em uma caixa no lado do caminho.
Depois de chegar à câmara funerária, use as colunas do interior para esquivar-se. Você está em um espaço relativamente pequeno com um bando de mortos-vivos, incluindo vários Retchers, mantenha distância. Despache estas poucas ondas de zumbis e limpa o enredo principal do Undead Nightmare, desbloqueio free-roam modo e tudo certo para a realização do Mundo / troféu.
Cavalos do apocalipse
Peste

Um prenúncio medonho de praga e doença que é facilmente identificável pelas suas feridas expostas e hemorragia ocular, Peste possui um limiar de dor excepcionalmente alto.
Guerra

Dado o poder de tirar a paz da terra, o cavalo vermelho brilhante conhecido como Guerra acende um rastro de fogo em todos aqueles em seu caminho, transformando os vivos e os mortos em chamas de cinzas.
Fome

Atraindo um enxame de insetos sempre que viaja, a sombra da Fome com seus olhos vermelhos garantem que ele não se canse nunca.
Morte

Com o inferno lhe seguindo de perto, a Morte traz consigo um rastro de violência que agita com os crânios dos mortos-vivos, causando uma explosão em qualquer zumbi que entra em contato com ele.
Peste pode ser encontrado nas regiões de Tall Tress, entre Manzanita Post e Aurora Basin, pode ser encontrado também entra Aurora Basin e Nekoti Rock.
Guerra geralmente é visto perambulando na região de New Austin. Mais precisamente:
Entre Benedict Point, Tumbleweed e Gaptooth Breach.
Fome pode ser encontrado nas regiões de Nuevo Paraiso, entre Chuparosa e Tesoro Azul. Ao Noroeste de Torquemada e entre Las Hermanas, Sepulcro e Agave Viejo.
Morte tem 2 jeitos diferentes de encontrá-lo, zerando o jogo ou andando por ai em todas as localizaçoes acima. (Só vai aparecer Depois que vc fizer o Rank 3 dos "Four Horses of the Apocalypse" no Journal.)
Troféus

Fique ATENTO, pois você não receberá uma notificação quando o Unicórnio estiver por perto, você pode encontrá-lo no mapa onde tem os 3 cavalos perto de Torquemada. Quando chegar no local, procure por um cavalo com um chife e que está com borboletas e um arco-íris atrás, (isso pode parecer gay, mas é assim mesmo).
ATENÇÃO: O Unicórnio só poderá ser encontrado, após que você matar o Chupacabra (Undead Hunter -- Rank 5), e completar o Rank 5 do challenge ‘Four horses of ths apocalypse’.
The Downward Spiral Complete “Curious Tales from Blackwater, USA” missão de sobrevivência. | ||
Judge A Man By The… Complete “Cure For Most of What Ails You” e “Get Back in that Hole, Partner”missões de sobrevivência. | ||
The Superior Dance Complete “Mother Superior Blues” missão de sobrevivência. | ||
All’s right with the world Complete “On a Pale Horse”. | ||
Zed’s Dead, Baby Atinja 100% de estatística de conclusão de Jogo no Undead Nightmare. Para saber a porcentagem que você játem, basta apertar -> e ir em Genral - Stats. Para você chegar ao 100% terá que fazer tudo que esta nesta lista a seguir,vá riscando o que ja tenha feito: * Complete todas as missões: o Curious Tales from Blackwater o Paternal Pride o Dinner for Two o Get Back in That Hole, Partner o Birth of the Conservation Movement o A Cure For Most of What Ails You o Missing Souls o Filth and Other Entertainment o Biographies and Lies o Mother Superior Blues *Tenha todas as regiões salvas ao menos uma vez. *Limpe todos os cemitérios(somente aqueles que você fez na campanha, se já fez não precisa fazer mais de uma vez) *Salve todos os 16 sobreviventes (Lost Souls) o El Presidio (6) o Fort Mercer (10) Atenção: 1 - Quando você começar uma missão de salvamento, vá até sua ‘cama’ e use a viagem rápida ao povoado mais próximo do seu alvo para poupar tempo, embora, você não possa usá-lo depois que conseguir salvar o sobrevivente,então volte no cavalo mesmo. 2 - Quando você salvar todos os Sobreviventes em cada localização, receberá uma notificação no topo da tela declarando que você salvou todos os sobreviventes nessa localização. o Controle o Unicorn o Mate o Chupacabra *Complete todos os ‘Challenges’ o Horses of the Apocalypse o Undead Hunter o Undead Treasure Hunter o Undead Sharpshooter *Consiga todos os ‘Outfits’ (Roupas): o Legend of the Apocalypse or Legend of the Undead (só liberado quando completar a campanha) o Undead Hunter or Army of the Undead (só liberado quando completar a campanha) o Esse o nome será ‘Desconhecido’, pois revelado poderia causar um certo spoiler.(só liberado quando completar a campanha) |